ES RESPONSABILIDAD DEL JUGADOR CONOCER LAS REGLAS DE GOLF, LAS CONDICIONES DE LA COMPETENCIA Y LAS REGLAS LOCALES.
Regirán las Reglas de Golf de la USGA adoptadas por la Federación Mexicana de Golf, así como las siguientes Condiciones de Competencia y Reglas Locales, mismas que dejan sin efecto las que el Club Campestre de Chihuahua establece para el juego cotidiano de sus socios, estén o no publicadas en cualquier lugar. Salvo que se indique otra cosa, cualquier infracción a una regla local se penaliza con 2 golpes.
Oficial de reglas del torneo: Montserrat Bayardo 333-190-7590.
NO HAY BABY TREES NI ALIVIO DE CAJETES DE ARBOLES.
1. HANDICAPS: El jugador debe verificar que está asignado a la categoría correcta, en caso de participar en una categoría de mayor hándicap, será descalificado. El Comité podrá, en cualquier momento, revisar el número y contenido de las tarjetas que se hayan tomado en cuenta, así como el procedimiento y fórmulas utilizadas para el cálculo del hándicap. Se jugará con Ghin al 1 de Agosto.
2. HORA DE SALIDA: Los jugadores deberán estar en su área de salida, listos para jugar, a la hora estipulada independientemente del orden que les toque salir. Si el jugador llega dentro de los cinco minutos posteriores a su horario, podrá jugar con 2 golpes de castigo; de no estar dentro de los límites del tiempo el jugador será descalificado.
3. RETRASO INJUSTIFICADO: Los grupos deberán jugar cumpliendo el par time para 18 hoyos de 4:40 horas. Penalidad por retraso injustificado de juego; 1 golpe en primera infracción, 2 golpes en segunda infracción y DQ en tercera. En el caso de que un grupo se retrase en su juego, el tiempo para ejecutar su golpe es de 45 segundos al primer jugador en turno y de 40 segundos a los jugadores restantes.
4. ENTREGA DE SCORES: El jugador deberá entregar personalmente su tarjeta. El tiempo máximo para entregar la tarjeta, una vez que haya terminado su ronda y aclarado cualquier duda con respecto a su score, será de 30 minutos, después de ese tiempo se considerará que el jugador ha abandonado la competencia. Está en efecto el MRL L-1: Si un jugador entrega la tarjeta de score sin que los scores de los hoyos hayan sido certificados por el jugador o el anotador o ambos (falta de firmas), el jugador tiene la penalidad general. La penalidad se aplica al último hoyo de la ronda del jugador.
5. PUNTOS STABLEFORD:
Más de un golpe sobre el par o sin score—-0 puntos
Un golpe más sobre el par———————–1 punto
Mismo número de golpes que el par———-2 puntos
Un golpe menos que el par———————-3 puntos
Dos golpes menos que el par——————–4 puntos
Tres golpes menos que el par——————–5 puntos
Cuatro golpes menos que el par—————-6 puntos
6.TERRENO EN REPARACION: Identificado con líneas blancas. Cuando un terreno en reparación se une a una obstrucción inamovible, se consideran como una misma.*Hormigueros y senderos de hormigas.
7. OBSTRUCCIONES: Áreas marcadas dentro de las palapas, baños y bombas de agua. Caminos de carritos con superficie artificial, lava bolas, basureros, aspersores, bancas, etc. Y todo aquello que esté cubierto en la Definición de “Obstrucciones”. Los tensores que sostienen algunos árboles son obstrucciones.
8. RANURAS ALREDEDOR DE LOS GREENES: Esta en efecto el MRL F-19. Si tu bola reposa en la ranura podrás tomar alivio, colocando la bola en el lugar más cercano de alivio completo ya sea en el área general o en el green. No existe interferencia solo por el stance.
9. OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES TEMPORALES: Está en efecto el MRL F-23. Se consideran Obstrucciones Temporales Inamovibles (TIO´s) los stands de patrocinadores, los automóviles en exhibición, cualquier anuncio publicitario que no puede ser removido con facilidad (de poder moverse con facilidad se considera como una obstrucción movible) y las cámaras de video colocadas para verificar un hole in one. El jugador podrá obtener alivio sin castigo de acuerdo con el procedimiento establecido en el modelo de regla local F-23; estando el alivio permitido a ambos lados de la obstrucción.
10. OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES CERCA DE LOS GREENES: Está en efecto el MRL F-5.1 El jugador puede tomar alivio bajo la regla 16.1b, si una obstrucción inamovible está en la línea de juego y la obstrucción en o dentro de la longitud de dos bastones del green y dentro de la longitud de dos bastones de la bola. Excepción: No hay alivio de acuerdo con esta regla local, si el jugador elige una línea de juego claramente irrazonable.
11. OBJETOS INTEGRALES DEL CAMPO: Los muros de contención de cualquier construcción del campo, incluyendo las de los Obstáculos de Agua, los muros y escalones de las áreas de salida, los caminos de tierra hechos por el tránsito de carritos.
12. BOLA ENTERRADA POR SU PROPIO IMPACTO EN AREA GENERAL: En cualquier lugar a través del campo, una bola que esté enterrada por su propio impacto deberá ser marcada, y el jugador podrá tomar alivio sin castigo, dropeando la bola dentro del largo de un bastón del punto de alivio completo más cercano, sin acercarse al hoyo.
13. AREAS DE PENALIDAD: Se encuentran identificados con estacas (amarillas y/o rojas) y delimitadas por líneas (amarillas y/o rojas). Si la bola toca la condición, se considera en esta. Las estacas son obstrucciones movibles.
14. LÍMITES DEL CAMPO: Bardas, cercas, estacas y líneas de color blanco. Cuando una estaca se encuentra pegada a un camino o a una barda, la estaca solo indica el “fuera de límites” y el contorno de la del camino o la barda delimita el campo. Puntos en los caminos indican que los caminos son el límite del campo. OB interno en hoyos 11, 14, 16 y 18.
15. ZONAS DE JUEGO PROHIBIDO: Esta en efecto el MRL E-8.2 Las áreas de penalidad ubicadas en los hoyos 9 y 18, así como el área de penalidad del hoyo 10 son “Zonas de Juego Prohibido”, identificada con estacas rojas, por lo que sí tu bola reposa en una de estas áreas de penalidad deberás tomar alivio obligatorio con un golpe de castigo bajo la Regla 17. En el caso de que tu bola esté en el área general y tu stance dentro de esta áreas de penalidad, o el área de penalidad interfiere con tu swing, deberás tomar alivio obligatorio sin castigo bajo la Regla 16.1 b (dropear tu bola dentro del largo de un palo del punto de alivio más cercano sin acercarte al hoyo).
16. SUSPENSION DE JUEGO: Inmediata: 1 nota larga (Tormenta eléctrica o peligro de algún otro tipo). Reanudación: 2 notas, 1 prolongada y 1 breve. Regular 3 notas consecutivas.
17. DESEMPATES: En categoría campeonato, en caso de empate por primer lugar, será definido por muerte súbita comenzando en el hoyo que el comité decida, siempre y cuando el tiempo y las condiciones metereológicas lo permitan. Para segundo y tercer lugar de campeonato y las demás categorías se definirá conforme a las reglas de la USGA considerando como primer criterio el score obtenido el último día de la competencia; si aún así siguieran empatados se comparará el score obtenido en los hoyos 10 al 18 del campo, si persiste el empate del 13 al 18 , de continuar del 16 al 18. Si persistiera el empate se comparará el score del hoyo 18. Si aún así el empate persiste, se procederá repitiendo exactamente el mismo procedimiento con los scores de los hoyos del 1 al 9, y en caso de que todavía persistiera el empate, se procederá de la misma forma con los scores de del día anterior de la competencia.
18. UNIONES DE PASTO RECIEN PLANTADO: Está en efecto el MRL F-7. Si una bola reposa en una unión o la toca puede tomar alivio (dropoeando la bola dentro del largo de un bastón del punto de alivio completo más cercano o colocar la bola en el punto de alivio completo más cercano. No hay interferencia si la unión solamente interfiere con su stance.
19. CIERRE DE COMPETENCIA: Después de 30 minutos de haber publicado resultados finales.
20. NOTA: SCORE EQUIVOCADO EN UN HOYO: Si un jugador entrega su tarjeta con un score menor al realmente efectuado debido a no haber incluido un castigo que no sabía que había incurrido, el jugador no será descalificado. Se aplicará el castigo omitido y no habrá penalidad adicional (Regla 3.3b (3)).
21. OTRAS RECOMENDACIONES: